REGOLAMENTO CRIMINALITA'
1️⃣ REGOLE GENERALI GANG E MAFIE
Gang e Mafie sono organizzazioni criminali riconosciute, diverse per ruolo ma pari a livello RP ⚖️.
OGNI AZIONE DEVE ESSERE:
Giocata con mentalità roleplay, non PVP 🚫
È obbligatorio clippare ogni azione rilevante 🎥.
Sono vietate azioni ripetitive, forzate o prive di conseguenze RP.
2️⃣ GANG E MAFIE - RUOLI
🔹 GANG
🔹 MAFIE
Gestione di affari complessi
📌 NESSUNA FAZIONE E' SUPERIORE ALL' ALTRA
3️⃣ GHETTI E TERRITORI
I ghetti sono zone rosse 🚫🔫
Accesso libero per chiunque a scopo utilitario (⚠️ rischio sanzioni RP)
❌ Vietato sparare a vista
Ogni azione ostile richiede interazione RP
ESEMPI
✅ Corretto: presenze sospette → minacce verbali RP
❌ Errato: sparare senza parlare
4️⃣ IDENTITA', OUTFIT E APPARTENENZA 🎭
❌ Vietati outfit troll o fuori contesto (rischio sanzioni RP)
❌ Vietato Extreme Color Banging
❌ Vietato Capelli colore gang
✅ Dettagli leggeri (bandane, accessori)
È consentito riconoscersi tramite simboli o dettagli leggeri (es. flag della fazione) RP
Spacciarsi per membro di una gang/mafia senza farne parte → PERMADEATH ☠️
(previa valutazione staff e gang)
5️⃣ RAPPORTI TRA GANG E MAFIE
Le mafie devono ruolare il fear nei territori gang
❌ Vietato assaltare ghetti senza:
Approvazione staff tramite ticket
✅ Collaborazioni e lavori su commissione consentiti 💼
6️⃣ ASSALTI – REGOLE GENERALI ⚔️
Ogni assalto deve essere:
Assalti Gang ↔ Gang
❌ Nessun obbligo di ticket
❌ Vietate vendette OOC
7️⃣ZONE, LOOT E PERMADEATH📍

Permadeath
Sì, con consenso High-Staff
Assalti
10 motivazioni + clip + azione spectata

Assalti
Ticket + 7 motivazioni, approvato High-Staff (solo Gang↔Mafia / Mafia↔Mafia)

Posizione
Polizia / Attività / Governo
Assalti
7 motivazioni + clip + azione spectata
8️⃣ TIPOLOGIE DI ASSALTO
Assalti consentiti tra:
Ogni assalto prevede:
Difesa entro raggio corrente
👉 L’assalto termina quando:
Una parte non è più operativa
Oppure l’obiettivo RP è raggiunto
9️⃣ NUMERO PARTECIPANTI ⚖️
TABELLA UNIVOCA VALIDA PER MAFIE E GANG
REGOLE COMUNI
Partecipano solo membri della fazione ad un eventuale assalto
Vietato rinforzi esterni senza RP = Metagaming
🔟 ARMI CONSENTITE 🔫
GANG
Fuoco da veicolo sotto i 40 km/h
❌ VIETATO:
MAFIE
Fucili d’assalto standard
Armi pesanti (solo con consenso del Cartello)
❌ VIETATO:
FDO
1️⃣1️⃣ ZONE ROSSE E ZONE NERE
🔴 Zone Rosse
Uso della forza solo con motivo RP
Campi (chiedendo il full)
⚫ Zone Nere
Basi, depositi, Cayo Perico
Azioni dirette consentite se coerenti
❌ Vietato campeggiare o bloccare accessi
ESEMPI:
✅ Assalto mirato per rubare risorse
❌ Presidio continuo per impedire l’accesso
1️⃣2️⃣ BLITZ DELLE FORZE DELL' ORDINE 🚓
Azioni mirate con:
CONSENTITI RINFORZI SOLO INTERNI ALLA FAZIONE
ESITI
Vittoria FDO → custodia / permajail
Vittoria criminali → vantaggi RP (rapimento solo FDO)
1️⃣3️⃣ GESTIONE DELLA DIFESA 🧠
🛡️ Difesa Organizzata
Informazioni ottenute legittimamente
ESEMPIO:
La mafia scopre un possibile attacco → organizza la difesa.
🚨 Difesa Non Organizzata
Reagiscono solo i presenti
1️⃣4️⃣ Morti, Guerre e Cooldown ☠️
Dopo una morte vale la New Life Rule
Guerre tra fazioni solo con autorizzazione staff
Cooldown minimo tra scontri diretti: 48 ore ⏳
1️⃣5️⃣ Conquista dei Territori X Gang
ZONE
METODI
LIMITI
Max 2 territori alla volta
Cooldown 2 ore dopo tentativo fallito
SANZIONI⚠️
Violazioni numeriche → warn / sospensione fazione
Assalti senza RP → warn gang/fazione
Abuso zone safe → ban / limitazioni
VDM, RDM, Meta, Power → sanzioni regolamento generale
🔒REGOLA FINALE
Ogni azione è monitorata dallo staff.
Lo staff ha l’ultima parola su: